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Personaje del día: Sydney Bristow

Publicado por Mandramas On 5:32 1 comentarios

La quintaesencia de la agente secreta femenina, Sydney Bristow es la más notable de una generación de agentes secretos moldeados por el proyecto Christmas. Heredera de un linaje de espias y de una misteriosa profecia, Sydney tratara de encontrar una vida de paz, siempre interrumpidar por una catarata de infinitas conspiraciones.


Estas estadisticas representan al personaje al final de la segunda temporada de Alias.
FRZ: 17 +3 INT: 16 +3
DEZ: 18 +4 SAB: 15 +2
CON:16 +3 CAR: 17 +3
Clases: F4/R4/S2/C4 (14)
HD : 8d8+6d6+42=106
Def : 10 + 10 (c) + 4 (d) + 2(e) = 24
BAB :
Mel: +13/+8/+3
Ran: +14/+9/+4
Salv : +10/+9/+7
Rep: +6 UD:16
Riq: +13 Init:+8

Profesión: Investigadora Respetada
Talentos(2/2/1/2): Arma viviente, Instintos de Combate / Evasión, Acción veloz / Habilidad innata / Encanto, Distraer.
Proezas(16+2): @Cosmopolita, Artes marciales de combate, Pericia en armas marciales, Esquiva, Artes marciales defensivas, Disparo cercano, Combate improvisado, Poliglota, Doble disparo, Reputación secreta, Inspiración repentina, Alter ego, Camorra, Combate no letal, Artes marciales mejoradas, Esquiva mejorada, *Iniciativa mejorada, *Sigiloso.
Aptitudes(108): Acrobacias (Dez) +6, Bluff (Car) +10, Buscar (Int) +4, Computación (Int) +2, Contactos (Car) +4, Concentración (Con) +2, Conocimiento (Tácticas) (Int) +4, Demolición (Int) +2, Desactivar dispositivo (Int) +6, Diplomacia (Car) +6, Disfraz (Car) +14, Equilibrio (Dez) +4, Escalar (Frz) +6, Escapismo (Dez) +4, Esconderse (Dez) +4, Escuchar (Sab) +2, Hablar idiomas (No) +8, Informarse (Car) +4, Investigar (Int) +4, Manejar (Dez) +4, Moverse en silencio (Dez) +4, Observar (Sab) +2, Profesión (Sab) +8, Saltar (Frz) +4, Sentir motivo (Sab) +6, Vaciar bolsillos (Dez) +4
Especie y cultura: Humana Yanki. Idiomas: Ingles, Hablar solamente: Árabe, Japonés, Ruso, Castellano, Hebreo, Mandarín.
Afiliación: CIA / Independiente
Equipo : Armamento escondido, kit de disfraz, microfono/receptor oculto.
Ataques :
Ataque desarmado: +14/+9/+4 (1d6+5 nl, 19x2)
Glock 21 Precisa 2: +15/+10/+5 (2d6, 12 carg, 20x2, rng 10m, conf+13)
Análisis táctico : Sydney es mas que capaz de defenderse. Su principal ventaja es su capacidad de adaptarse a casi cualquier situación, ayudada por su amplio abanico de aptitudes y su talento de habilidad innata. Trabaja sobre todo como agente encubierta, aunque no teme realizar otras acciones de black ops. Su excelente dominio del Krav Naga y su precisión con las armas improvisadas y de fuego la hacen una luchadora competente. Sin embargo, su principal desventaja es que no es una luchadora pesada; en un combate serio o masivo preferirá huir y emboscar a sus oponentes

Personaje del dia: Asterix el Galo

Publicado por Mandramas On 12:29 0 comentarios

Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos... ¿Toda? ¡No! una aldea poblada por irreductibles galos resiste todavía y siempre al invasor. Entre ellos, nuestro querido Asterix.



Estas estadisticas representan al personaje hacia Obelix & CO.
FRZ: 12 +1 INT: 16 +3
DEZ: 16 +3 SAB: 14 +2
CON:09 -1 CAR: 14 +2
Clases: F3/R6/C3(12)
HD : 9d8+3d6-12 =
Def : 22= 10 + 3 (d) + 9 (c) (28 con poción magica)
BAB :
Mel: +9/+4 ( +15/+10 con poción magica)
Ran: +11/+6 (+17/+12 con poción magica)
Salv : +5/+9/+6 (+5/+15/+6 con poción magica)
Rep: +4 UD:09
Riq: +4 Init:+7

Profesión: Aventurero profesional
Talentos(1/3/1): Puño de hierro / Salvar la vida, Defensa activa, Evasion / Corazón valiente.
Proezas(14): @Cosmopolita, Pericia con armas marciales, Camorra, Camorra mejorada, Esquivar, Movilidad, Carga temible, Oler la droga, Esquivar mejorado, Enemistad (Romanos), Vinculo de batalla (Obelix), Iniciativa mejorada, Inspiracion repentina, Bravura, Forestal, Suerte de los heroes, Gancho ascendente.
Aptitudes(114): Diplomacia (Car) +14, Sentir motivo (Sab) +10, Escuchar +5, Observar +5. Supervivencia +10, Orientarse +4, Hablar idiomas +1, Entretener (oratoria) +5. Bluff +5, Conocimiento (Tactica) +10, Informarse +5, Intimidar +10, Nadar +5, Escalar +5, Saltar +5, Acrobacias +5, Equilibrio +5.
Especie y cultura: Humano Galo. Idiomas: Galo pancelta, Latin
Afiliación
: Aldea Gala
Equipo: Cantimplora con 10 dosis de poción mágica, Casco alado, Espada corta.
Ataques :
Ataque desarmado: +11/+6 (1d8+1 nl, 20x2)
Ataque desarmado (con pocion magica): +17/+12 (1d8+7 nl, 20x2)
Espada corta: +9/+4 (1d6+1, 20x2)
Análisis táctico : Asterix es un noble guerrero galo, dispuesto a defender a su aldea y su paz a cualquier precio. Sin embargo, no mata y prefiere usar el increible poder su pocion magica para noquear a cualquier oponente. Cuando usa sus puños, nunca usa la opcion letal. Solo cuando carezca de poción magica y este ante una amenaza letal usara su espada corta. De todas maneras, asterix siempre prefiere usar la astucia, la diplomacia y el ingenio para resolver sus problemas.



Droga del dia: Poción mágica gala



Uno de los secretos mas guardado de la galia es la formula para crear la pocion mágica. Casi su unico conocedor es el sabio druida Panoramix
Tecnologia: Uso de herramientas
Forma de consumo: Oral (accion de mover insegura)
Costo: 12. Secreta (+6)
Tiempo de retardo: 0 rounds (Instantanea).
Efectos iniciales: El consumidor gana +12 a su puntuacion de Fuerza y Destreza. Gana reducción de daño 10 a los ataques golpeadores, penetradores y cortadores. Su velocidad se incrementa en +12 metros. El efecto dura 2d6x5 minutos.
Efectos posteriores: Ninguno
Potencia: Fortaleza DF 10
Acostumbramiento: Ninguno
Sobredosaje: Cada dosis adicional incrementa la duración en 2d6x5 minutos. Si se usan mas dosis que el doble de la puntuacion de Constitucion del consumidor los efectos se vuelven permanentes.
Sintesis: Solo puede sintetizarse como objeto mágico. Se requiere un control Metamagia DF 20, Biomancia DF 25. Solo los personajes con la proeza Maestro del Caldero puede crear esta droga.



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