
Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos... ¿Toda? ¡No! una aldea poblada por irreductibles galos resiste todavía y siempre al invasor. Entre ellos, nuestro querido Asterix.
Estas estadisticas representan al personaje hacia Obelix & CO.
FRZ: 12 +1 INT: 16 +3
DEZ: 16 +3 SAB: 14 +2
CON:09 -1 CAR: 14 +2
Clases: F3/R6/C3(12)
HD : 9d8+3d6-12 =
Def : 22= 10 + 3 (d) + 9 (c) (28 con poción magica)
BAB :
Mel: +9/+4 ( +15/+10 con poción magica)
Ran: +11/+6 (+17/+12 con poción magica)
Salv : +5/+9/+6 (+5/+15/+6 con poción magica)
Rep: +4 UD:09
Riq: +4 Init:+7
Profesión: Aventurero profesional
Talentos(1/3/1): Puño de hierro / Salvar la vida, Defensa activa, Evasion / Corazón valiente.
Proezas(14): @Cosmopolita, Pericia con armas marciales, Camorra, Camorra mejorada, Esquivar, Movilidad, Carga temible, Oler la droga, Esquivar mejorado, Enemistad (Romanos), Vinculo de batalla (Obelix), Iniciativa mejorada, Inspiracion repentina, Bravura, Forestal, Suerte de los heroes, Gancho ascendente.
Aptitudes(114): Diplomacia (Car) +14, Sentir motivo (Sab) +10, Escuchar +5, Observar +5. Supervivencia +10, Orientarse +4, Hablar idiomas +1, Entretener (oratoria) +5. Bluff +5, Conocimiento (Tactica) +10, Informarse +5, Intimidar +10, Nadar +5, Escalar +5, Saltar +5, Acrobacias +5, Equilibrio +5.
Especie y cultura: Humano Galo. Idiomas: Galo pancelta, Latin
Afiliación: Aldea Gala
Equipo: Cantimplora con 10 dosis de poción mágica, Casco alado, Espada corta.
Ataques :
Ataque desarmado: +11/+6 (1d8+1 nl, 20x2)
Ataque desarmado (con pocion magica): +17/+12 (1d8+7 nl, 20x2)
Espada corta: +9/+4 (1d6+1, 20x2)
Análisis táctico : Asterix es un noble guerrero galo, dispuesto a defender a su aldea y su paz a cualquier precio. Sin embargo, no mata y prefiere usar el increible poder su pocion magica para noquear a cualquier oponente. Cuando usa sus puños, nunca usa la opcion letal. Solo cuando carezca de poción magica y este ante una amenaza letal usara su espada corta. De todas maneras, asterix siempre prefiere usar la astucia, la diplomacia y el ingenio para resolver sus problemas.
Droga del dia: Poción mágica gala
Uno de los secretos mas guardado de la galia es la formula para crear la pocion mágica. Casi su unico conocedor es el sabio druida Panoramix
Tecnologia: Uso de herramientas
Forma de consumo: Oral (accion de mover insegura)
Costo: 12. Secreta (+6)
Tiempo de retardo: 0 rounds (Instantanea).
Efectos iniciales: El consumidor gana +12 a su puntuacion de Fuerza y Destreza. Gana reducción de daño 10 a los ataques golpeadores, penetradores y cortadores. Su velocidad se incrementa en +12 metros. El efecto dura 2d6x5 minutos.
Efectos posteriores: Ninguno
Potencia: Fortaleza DF 10
Acostumbramiento: Ninguno
Sobredosaje: Cada dosis adicional incrementa la duración en 2d6x5 minutos. Si se usan mas dosis que el doble de la puntuacion de Constitucion del consumidor los efectos se vuelven permanentes.
Sintesis: Solo puede sintetizarse como objeto mágico. Se requiere un control Metamagia DF 20, Biomancia DF 25. Solo los personajes con la proeza Maestro del Caldero puede crear esta droga.
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