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Personaje del dia: Emma Grace Frost

Publicado por Mandramas On 19:10 0 comentarios
Aka White Queen




Nacida en una de las familias mas selectas de Boston, Emma Frost superficialmente es una femme fatalle, frivola y manipuladora, pero esconde profundos deseos, una vocación de maestra, y acaso una oscuridad aun más perversa.



Estas estadisticas corresponden al personaje durante la Era Morrison de New X-Men.

FRZ: 10+0 INT:17+3
DEZ: 14+2 SAB: 15+2
CON: 11+0 CAR: 19+4
Clases: C12 (12+4=16)
HD : 12d6=48
Def : 10+4(c)+2(d)+1(e)=17
BAB : Mel: +6/+1
Ran: +8/+3
Salv :+8/+8/+8
Rep: +5 UD:11
Riq:+35
DR (diamante): 10 ( gol, pen, cor, bal, con), 5 (fue, aci, fri, rad)

Profesión: Dilettante experta
Mutaciones (forma normal) (42): Psionico x 8 [+16] (32), Ilusionista x 5 [+10] (10)
Mutaciones (forma diamante) (42): Forma alterna (4), Invulnerabilidad x 5 (20), Metabolismo anaeróbico (3), metabolismo hiperenergetico x 5 (5), exoesqueleto x 5 (10).
Talentos(6): Desalentar, Distraer, Encanto, Provocar, Persuasivo, Sonrisa ganadora
Proezas(14): Adinerada, Don de gentes, @Herencia mutante, Mutación secundaria, Hipnotizar, Yuppie, Esquivar, Reflejos rápidos, Voluntad de acero, Intrigante, Defensa experta, Alter ego, Dominación total, Combate astral mejorado.
Aptitudes(120): Bluff (Car) +15, Contactos (Car) +8, Concentración (Con) +8, Conocimiento (Actualidad) (Int) +2, Conocimiento (Arte) (Int) +4, Diplomacia (Car) +8, Entretener (Baile) (Car) +12, Informarse (Car) +10, Intimidar (Car) +8, Investigar (Int) +4, Liderazgo (Car) +8, Profesión (Sab) +15, Sentir motivo (Sab) +10, Tratar heridas (Sab) +8
Especie y Cultura: Humana / Mutante Idiomas: Inglés
Afiliación: X-Men / Cassandra Nova / Personal
Equipo : Traje de alta costura blanco.
Ataques :
Ataque desarmado +6/+1 (1d3, 20x2)
Hech: paralisis (Ctrl Hech +20 DF 28) (3d4 rounds) Salv DF 22
Hech: KO (Ctrl Hech +20 DF 30) (3d4 rounds) Salv DF 22
Hech: Dominación (Ctrl Hech+20 DF 30) Salv DF 20
Análisis táctico: Emma Frost es una psionica e ilusionista de gran poder, y muy eficaz en el campo de batalla. Aunque es un relativamente fragil en meleé, generalmente puede usar sus aptitudes psionicas antes de que la batalla comience; noquear, invocar ilusiones defensivas, volverse invisible o dominar a sus adversarios. Si estos son lo suficientemente duros para resistirla, realizará fintas para atacarlos desprevenidos con su psionica o utilizará su forma de diamante para protegerse y huir. Emma es muy buena contra adversarios con bajo bonus de salvacion de Voluntad (como soldados o monstruos locos) pero mala contra criaturas que no pueden ser hechizadas.

Personaje del día: John "Doc" Holliday

Publicado por Mandramas On 11:59 1 comentarios


Le diagnosticaron un año de vida cuando estaba a punto de comenzar su carrera médica. Su tuberculosis, su alcolismo, su vicio por el juego, su reputación de pistolero, lo llevarón al remoto pero creciente pueblo de Tombstone, donde se convirtio en una leyenda.


Estas estadisticas representan al personaje en los primeros meses de 1881.
FRZ: 12 +1 INT: 15 +2
DEZ: 16 +3 SAB: 10 +0
CON:07 -2 CAR: 13 +1
Clases: R12 (12)
HD : 12d8-24 = 42
Def : 22= 10 + 3 (d) + 9 (c) + 1 (e)
BAB :
Mel: +10/+5
Ran: +12/+7
Salv : +2/+9/+4
Rep: +4 UD:07
Riq: +4 Init:+7

Profesión: Doctor Novato / Aventurero profesional
Talentos(6): Acción veloz, Acto reflejo, Defensa activa, Quemarropa, Salvar la vida, Tiro al blanco.
Proezas(14): @Educación academica, Cirujía, Pericia con armas marciales, Iniciativa mejorada, Umbral de daño mejorado, Deseo de morir, Venganza (John Ringo), Instinto asesino, Disparo cercano, Desenfundar rápido, Amartillar a pulgar, Disparo preciso, Camorra, Atacar con la guardia baja, *Esquivar.
Aptitudes(105): Apostar (Sab) +13, Cabalgar (Dez) +6, Contactos (Car) +2, Conocimiento (Ciencias naturales) (Int) +7, Conocimiento (Historia) (Int) +6, Diplomacia (Car) +5, Escuchar (Sab) +4, Fabricar (escritos) (Int) +6, Hablar idiomas (Int) +3, Informarse (Car) +5, Intimidar (Car) +10, Leer/escribir idiomas (Int) +4, Moverse en silencio (Dez) +8, Observar (Sab) +5, Orientarse (Int) +6, Profesión (Sab) +5, Tratar heridas (Sab) +10
Condiciones: Adicción (alcohol), Enfermedad pulmonar
Especie y cultura: Humano Yanki. Idiomas: Inglés, Latín, Francés, Griego (esc)
Afiliación
: Amigos de Wyatt Earp / Independiente
Equipo : Revolver mediano, acción simple; Escopeta de doble caño; Bastón, Saco largo, Petaca con ginebra, Mazo de naipes trucados, equipo de cirujía.
Ataques :
Ataque desarmado: +11/+6 (1d6+1 nl, 20x2, ins)
Bastón: +10/+5 (1d6+1 nl, 20x2)
Revolver: +12/+7 (2d6, 5carg, 20x2, rng 8m, conf+6, disp S)
Análisis táctico : A pesar de su extendida reputación, Holliday no es el mejor ni el más preciso de los pistoleros. Sin embargo, tiende a disparar antes que cualquiera, y si no falla este disparo tiende a ser fatal. Normalmente trará de ganar iniciativa, y con la Proeza Deseo de Morir mas
Atacar con la guardia baja, lo más probable es que derribe a sus enemigos. Es, sin embargo, un hombre fragil y enfermo que dificilmente resistirá un impacto directo.


Proeza del dia: Deseo de morir


La muerte no te parece una opción tan terrible.
Beneficios: Como modo de combate, el personaje gana un bonus de +4 por competencia al daño de sus tiradas de ataque y a su tirada de salvación de Voluntad. Sin embargo, sufre una penalización de -2 a sus tiradas de salvación de Fortaleza y Reflejos. El modo dura un round.
Especial: A discreción del GM, este modo solo se puede activar cuando el personaje se enfrente a una amenaza letal.

Personaje del día: James "Sawyer" Ford

Publicado por Mandramas On 15:43 0 comentarios

Tras el suicidio de su madre, James Ford tomó el nombre del causante de sus males, el misterioso Sawyer; y comenzó su carrera como estafador. Un asesinato sin sentido en Australia, y un accidente aereo lo dejó en medio de una misteriosa isla, rodeado de enigmas sin sentido. En un riesgo semejante, solo los astutos sobrevivirán.


Estas estadisticas representan al personaje a la mitad de la segunda sesión de Lost.
FRZ: 14 +2 INT: 15 +1
DEZ: 10 +0 SAB: 12 +1
CON:12 +1 CAR: 15 +4
Clases: C 6 (6)
HD : 6d6+6 = 42
Def : 18= 10 + 2 (d) + 6 (c)
BAB :
Mel: +5
Ran: +3
Salv : +4/+3/+3
Rep: +3 UD:12
Riq: +4 Init:+0

Profesión: Criminal profesional
Talentos(3): Mirada inquietante, Persuasivo, Provocar.
Proezas(8): @Orgullo nacional, Impostor, Camorra, Pericia en armas militares, Venganza (Sawyer), Deseo de muerte, Sabandija, Bajo perfil.
Aptitudes(64): Apostar (Sab) +1, Bluff (Car) +9, Buscar (Int) +4, Contactos (Car) +2, Conocimiento (Calle) (Int) +9, Conocimiento (Cultura popular) (Int) +4, Diplomacia (Car) +2, Disfraz (Car) +5, Escuchar (Sab) +2, Falsificar (Int) +4, Informarse (Car) +4, Intimidar (Car) +6, Nadar (Frz) +2, Profesión (Sab) +5, Sentir motivo (Sab) +4
Especie y cultura: Humano Yanki. Idiomas: Inglés
Afiliación
: Losties / Independiente
Equipo : Armas varias (incluyendo Sig Sauer P226, otras armas cortas, rifles de asalto AK-42 y rifles de caza), municiones, linterna, medicinas, brujula, cuchillos, alimentos de Dharma, estatuas con heroina, y objetos varios.
Ataques :
Ataque desarmado: +6 (1d6 nl, 20x2)
Sig Sauer P226: +3 (2d6, 12carg, 20x2, rng 10m, conf+10)
Análisis táctico : Sawyer no es un soldado, aunque su experiencia en la prisión y en uno que otro atraco le han enseñado a usar las armas de manera pasable, pudiendo incluso matar a un oso polar con un arma corta. Sin embargo, prefiere negociar y engañar que atracar. Su variedad de objetos en su reserva le da una ventaja tactica contra otros "losties", pero no es una amenaza para los endurecidos "otros".

Personaje del día: Lara Croft

Publicado por Mandramas On 14:00 0 comentarios


La duquesa de Abbingdon, Lara Victoria Croft, es arqueologa de profesión, aventurera de corazón, y noble de nacimiento. Sin embargo, su vida tan plagada de aventuras como de tragedias, y sus metodos excesivamente pragmaticos le han dado una reputación de saqueadora de tumbas.


Estas estadisticas corresponden a la Lara Croft al final de Tomb Raider: Legends

FRZ: 13 +1 INT: 15 +2
DEZ: 17 +3 SAB: 14 +2
CON:14 +2 CAR: 19 +4
Clases: F4 / R 8 / G 2 / C 2 (16)
HD : 4d8+8d8+2d6+2d6+32=108
Def : 10+11(c)+3(d)=24
BAB :
Mel: +13/+8/+3
Ran: +15/+10/+5
Salv : +8/+10/+7
Rep: +6 UD:14
Riq: +45 Init:+4

Profesión: Noble novata / Aventurera profesional
Talentos(2/4/1/1): Ataque furtivo, Instintos de combate / Acción veloz, blanco en movimiento (+2), Evasión, tiro al blanco / Evitar los problemas / Encanto
Proezas(18): @Flematica, Pericia en armas marciales, pelea con dos armas, pelea con dos armas mejorada, Pericia en armas automáticas, Artes marciales de combate, Camorra, Inspiración repentina, Esquivar, Esquivar mejorado, Ataque movil, Disparo cercano, Doble tiro, Gun-Fu, Disparo reflejo, Instinto asesino, Disparo aéreo, Disparo lejano, *Recargar rápido.
Aptitudes(145): Acrobacias (Dez) +15, Bluff (Car) +5, Buscar (Int) +5, Conocimiento (Historia) (Int) +14, Contactos (Car) +5, Demolición (Int) +5, Descifrar (Int) +5, Diplomacia (Car) +5, Equilibrio (Dez) +10, Escalar (Frz) +5, Escapismo (Dez) +5, Esconderse (Dez) +8, Intimidar (Car) +10, Investigar (Int) +5, Moverse en silencio (Dez) +8, Nadar (Frz) +10, Profesión (Sab) +10, Saltar (Frz) +15
Especie y cultura: Humana Inglesa. Idiomas: Inglés
Afiliación
: Independiente /Grupo de Tareas Extraordinario
Equipo: Armas varias, munición, linterna o caja de bengalas, granadas de fragmentación (x 6), dinamita (x 8).
Ataques :
Ataque desarmado: +12/+7(1d8+2 nl, 20x2)
Doble Glock 17 +13/+13/+8/+8/+3 (2d6, 20x2, 17carg, conf +14)
Doble Uzi: +12/+12/+7/+7/+2 (2d6, 20x2, ráfaga DF 15, 32Carg, conf +9)
Análisis táctico : Para ser una arqueologa, Lara es una pistolera implacable y en ocasiones innecesariamente letal. Su especialidad son los tiroteos a cortas distancias y tiene una habilidad digna de la Sr. Smith con las armas cortas. Lara usa su habilidad acrobatica y su velocidad para proveerse de toda la cobertura que necesita, y cuando es necesario, su intelecto y su carisma para sortear situaciones que no requieran del uso del calibre 9mm.

Personaje del día: James Bond (V)

Publicado por Mandramas On 13:01 0 comentarios
James Bond, el mas famoso agente de la organizacion de espionaje MI6, en su quinta encarnación.
Un hombre atrapado por su rol, enfrascado en una constante lucha entre su instinto y su deber.
Estas estadisticas corresponden al personaje al comienzo de Casino Royale.

FRZ: 14 +2 INT: 15 +1
DEZ: 15 +2 SAB: 12 +1
CON:16 +3 CAR: 18 +4
Clases: F2 / D 4 / G 2 / C 4 (12)
HD : 2d8 + 4d10 + 6d6 + 36 = 94
Def : 18= 10 + 2 (d) + 6 (c)
BAB :
Mel: +10/+5
Ran: +10/+5
Salv : +10/+6/+6
Rep: +5 UD:16
Riq: +15 Init:+2

Profesión: Investigador
Talentos(1/2/1/2): Ataque furtivo / Duro de matar, Suerte / As bajo la manga / Sonrisa ganadora, Desalentar.
Proezas(14): @Flematico, Suerte de los héroes, Pericia en armas militares, Pericia en armas automaticas, Disparo cercano, Camorra, Sigiloso, Esquivar, Impostor, Alter ego, Hampón, Camorra mejorada, Knockout, Siempre alerta.
Aptitudes(172): Apostar (Sab) +10, Bluff (Car) +4, Contactos (Car) +6, Desactivar dispositivo (Int) +6, Disfraz (Car) +4, Equilibrio (Dez) +4, Escalar (Frz) +2, Esconderse (Dez) +8, Escuchar (Sab) +2, Hablar idiomas (Int) +3, Informarse (Car) +8, Intimidar (Car) +6, Investigar (Int) +4, Leer/escribir idiomas (Int) +3, Manejar (Dez) +4, Moverse en silencio (Dez) +4, Nadar (Frz) +6, Observar (Sab) +6, Profesión (Sab) +8, Saltar (Frz) +3, Sentir motivo (Sab) +4, Vaciar bolsillos (Dez) +6
Especie y cultura: Humano Inglesa. Idiomas: Inglés
Afiliación
: Independiente /MI6 / Nación de Gran Bretaña
Equipo : Frac, Walther P99 Precisa +2, Browning Hi-Power, Heckler & Kock UMP con silenciador, Aston Martin DBS Veloz +1 con kit de emergencia medica Simple+2, implante (mediobs, tracker), trackers varios, Laptop Vaio Tx, celular Sony Ericsonn K800 modificado, reloj Omega Seamaster sumergible.
Ataques :
Ataque desarmado: +12/+7(1d8+2 nl, 20x2)
Walther P99: +12/+7(2d4, 16carg, 20x2, rng 10m, conf+12)
H&KUMP: +10/+5(2d6, 25carg, 20x2, Rafg DF 15, conf +10)
Análisis táctico : Aunque un combatiente capaz, Bond es especialmente bueno en las artes en las que debe destacarse un agente secreto: manipulación, disimulo y sigilo. Particularmente mas violento e impulsivo que sus predecesores, Bond es particularmente competente con el combate desarmado. Sin embargo, posee una magnifica punteria y una excelente capacidad de usar su entorno en su defensa.

Personaje del dia: Roland de Gilead

Publicado por Mandramas On 12:00 0 comentarios

Roland de Gilead es el ultimo gunslinger en los mundos de la Torre Oscura, heredero de Arthur Eld, y arquetipo del Cowboy Justiciero. En el nombre de Gilead, Roland desafía su ka (destino) por multiples caminos, en su unica busqueda gemela de Verdad y Venganza.

Estas estadisticas corresponden al personaje alrededor de la aventura de los lobos de Calla.
FRZ: 16 +3 INT: 16 +3
DEZ: 22 +6 SAB: 18 +4
CON:17 +3 CAR: 17 +3
Clases: F4 / R 10 / D 2 / S 4 (20)
HD : 4d8 + 10d8 + 2d10 + 4d6 + 60 = 165
Def : 30= 10 + 6 (d) + 14 (c)
BAB :
Mel: +17/+12/+7/+2
Ran: +20/+15/+10/+5
Salv : +12/+14/+10
Rep: +6 UD:17
Riq: +3 Init:+13

Profesión: Aventurero Respetado
Talentos(2/5/1/2): Especialización en arma (revolver pesado), Instintos de combate / Blanco en movimiento, posición defensiva, reactivo, tiro al blanco, sin sorpresas / Suerte / Ver a través, Intuición
Proezas(22): Sangre de los heroes, Pericia en armas marciales, Experto en arma (revolver pesado), Impasible, Desenfundar rápido, Recargar rápido, Iniciativa mejorada, Pelea con dos armas, Ayuda táctica, Recargar instantáneo, Critico aumentado (revolver pesado), Inspiración repentina, Venganza (Walther), Disparo cercano, Khef, Doble tiro, Presencia temible, Rastrear, *Camorra, *Camorra mejorada, Desenfundar mortal, Fuego aliado, Disparo lejano, Instinto asesino.
Aptitudes(172): Bluff (Car) +7, Buscar (Int) +10, Cabalgar (Dez) +5, Conocimiento (Arcano) (Int) +5, Conocimiento (Tácticas) (Int) +5, Diplomacia (Car) +7, Entretener (Baile) (Car) +2, Esconderse (Dez) +15, Escuchar (Sab) +15, Intimidar (Car) +15, Moverse en silencio (Dez) +10, Liderazgo (Car) +11, Observar (Sab) +20, Orientarse (Int) +5, Profesión (Sab) +10, Sentir motivo (Sab) +10, Supervivencia (Sab) +8, Hechizo (Car) +6, Adivinación (Int) +6
Especie y cultura: Humano Whiteman. Idiomas: Inglés (del All-World)
Afiliación
: Reino de Gilead / Linaje de Arthur Eld / Ka-Tet / Independiente
Equipo : Sombrero y ropas de viaje, reloj de la Torre, Cuchillo de caza, munición extra de Gilead, espejo pequeño, Revólver de Stephen de Gilead (revolver pesado Preciso+3 Potente+4 Confiable +8).
Ataques :
Ataque desarmado: +19/+14/+9/+4 (1d6+3 nl, 20x2)
Sandalwood grip Revolvers : +24/+19/+14/+9 (2d8+6, 6cil, 18x2)
Análisis táctico : En combates de armas de fuego, Roland es invencible; capaz de asesinar a todo un pueblo de gente poseida, o eliminar a mafiosos del mundo real mucho mejor armados; aun solitario es un rival de cuidado. Si se le suma un grupo de gunslinger formando un Ka-Tet, se convierte en un obstaculo inmenso. Aunque sus habilidades han menguado con los años y las aventuras (como la que le costó los dedos de su mano izquierda) es muy ingenioso y capaz de usar su entorno como ventaja; es un lider eficaz y un buen táctico.

Proeza del dia: Khef

Cuando sopla el viento del Ka, solo el ka-mai se mantiene en su camino.
Prerequisitos: Formar parte de un Ka-Tet
Beneficios: El personaje puede comunicarse telepaticamente con sus compañeros de Ka-tet, a la misma velocidad que la comunicación verbal. Como acción completa segura, el personaje puede difundir una proeza que posea a todos sus compañeros de ka-tet, que ganan sus beneficios aun si no poseen los prerequisitos, durante un round. Solo se puede difundir una proeza por personaje de esta manera. No hay limitaciones de distancia para ninguno de los dos efectos.

Epilogo

Publicado por Mandramas On 17:38 1 comentarios
Despues de la caida de Troya, las aguas se separaron.
Aréte regreso a su reino elemental, la hundida ciudad de Poseidonia, en Atlantis. Sin embargo, a poco de regresar encabezó una expedición en busca de un grupo de compatriotas perdidos en el mar de los Sargazos, cerca de la isla Bermuda, por orden de su padre Arión. Pero nunca regreso de tan peligrosa misión. Nunca se rebelo quien asesinó a Aquiles, y si fue realmente Paris, o como sospecharon algunos, Areté de Poseidonia.
El Principe Dunaki acompañado de Hemon de Tebas y Mercus de Esparta viajaron a Canaan, donde participaron de las cruentas guerras entre egipcios, cananitas, filisteos e hititas. Se dice que Dunaki provo su valor en el asedio a Jerico, demostrando enorme valor e arrojo.
Dunaki finalmente logro restaurar en parte de su gloria primitiva la ciudad de Lagash, e incluso tomo el trono de ella, bajo el nombre de Hadad-nadin-akhe. Se dice que logro encontrar el nombre de la espada de su antecesor: Maashume . La mitad invisible de la espada, por otro lado, tiene por nombre Mum-raum-asa. Nunca acudio a la cita en Tronheim, y murio anciano, liderando cientos de hombres.
Laemón trabó amistad con Shimshon, uno de los muchos hijos de Heracles, y lo acompaño en extrañas aventuras por la palestina. Laemón tuvo una torrencial relación con la canaanita Dvora, que termino en tragedia. Finalmente, retornó a su Tebas natal. Creonte, su padre, murio y le cedio el trono, que Laemon tomo bajo el nombre Laodamas. En su reinado, Laemon se enfrento a los Epigoni, hijos de los generales que diez años antes habian atacado tebas durante la guerra de los siete contra Tebas. Murio defendiendo la puerta Astynome de Tebas, en amplia inferioridad numerica, luego de matar a Neptolemo de Magnesia. Tebas fue conquistada por los invasores, y la dinastia de Cadmo llegó a su fin. Sin embargo, su hijo bastardo Caranos se instaló en Macedonia, donde comenzaria la dinastia Argentiada.
Agammenon (y su esclava Casandra) murieron en manos de Climenestra, hermana de Castor, Polux y Helena, luego de enterarse de la muerte de los gemelos y la tragedia de su hermana. Micenas entró en una prolongada guerra civil, dividida en la facción que defendia a Orestes, hijo de Agammenon, y su primo Aegisto. El posterior reinado de Orestes, que perdió el juicio en guerra, termino de sepultar el poderio de Micenas. Este fue el fin de la casa de Atreo.
Mercus de Esparta retorno a Lacedemonia despues de algunos años de aventuras. Tras la muerte de Agammenon, Menelao perdió todo poder politico para gobernar, y fue reemplazado por un golpe de estado liderado por su hijo Megapentes. Mercus apoyo el golpe y fue recompensado convirtiendose en uno de los jueces militares de la ciudad. Fue uno de los responsables de la remodelación del estado espartano, que se destaco por tener la figura de dos reyes de Esparta, uno civil y otro militar. Algunos comentaristas destacaron que esa modificacion era un sutil homenaje a Castor y Polideuces.
Polimaco y Fileston se convirtieron en argonautas y aventureros por derecho propio. Junto a Jasón, remontaron el curso del mar de marmara. Tras varias aventuras de todo tipo, lograron recuperar el vellocino de oro y retornaron a Yolcos.
Jasón y Medea, la reina de Colquide, contrayeron matrimonio, pero las continuas infidelidades de Jasón terminaron por destruir la relación. La ira de Medea cuando jason sedujo a la princesa Glauce de Tebas (hija de Creonte, hermana de Outis y Laemón). Medea asesino a la princesa, y huyo a Atenas, bajo la protección de Teseo.
Jason perdió su trono, Yolcos fue anexado a Magnesia bajo las tropas de Neptolemo, hijo de Aquiles. Algunos susurran que termino regenteando un prostibulo en Corinto.
Meleagro y Atalanta volvieron a sus tierras en Calidonia, y contrajeron matrimonio. Meleagro murió pocos años despues, de fiebres del pantano. Atalanta renuncio a su sacerdocio de Artemisa y se vivio administrado la casa de Meleagro, rodeada de hijos y nietos.
Odiseo de Itaca, llamado Ulixes y Uthuze, tuvo que enfrentar numerosas peripecias ants de poder volver a Itaca. Muchos arguyen que fue la influencia del titan Okeanus, o una maldición implantada por el mismo Tiresias, mas esto es incierto, teniendo en cuenta que Odiseo desempeño un papel central en la caida de Troya, objetivo de Okeanus.
Polimaco se hizo muy amigo de Heracles durante el transcurso del viaje. Cuando volvio a grecia, se volvieron compañeros de caza. Polimaco mato con su jabalina, empozoñada en el veneno de la hidra de Lerna, al centauro Neso, amante de Euridice, la esposa de Heracles. Cuando Heracles murio, envenenado por Euridice, Polimaco recibió su jabalina y su piel del león de Nemea como herencia. Polimaco posteriormente partio en una expedición que fundó la ciudad de Pelilia, en Calabria, Italia.
Fileston de Esparta volvio a su ciudad natal, donde recibio honores. Cuando Neptolemo ataco Yolcos, intentó vanamente su defensa usando fondos de la ciudad. Tras la derrota, deshonrado, se retiro a Chipre, donde se hizo un poderoso señor feudal, dueño de grandes viñedos y comerciante de vinos.
Gush, nacido Gilgamesh de uruk, y tambien llamado Zhongli Quan, viajo por europa durante siglos. Durante mucho tiempo conservo el anillo de los niberlungos, que contenia la esencia de Sarpedon, llamado Belerofonte y Perseo. Solo lo libero doscientos años despues de la era cristiana, cuando en Tiro tuvo que enfrentarse a Li Tieguai, llamado Tiresias y Simón el mago. Posteriormente, Sarpedon recupero sus tesoros y se instalo en las tierras de los merovingios. Con la desaparición de Hyperion, la ruina de Carcosa y el ocaso de su poder, Sarpedon tomo el nombre de Roldan, trasliterado Orlando, y posteriormente Sigfrido y Lan Caihe.
Paris y Helena huyeron de Troya. Se dice que fueron recibidos por la reina de Cartago, una creciente colonia punica aliada de Troya. Para cuidar las formas, se hicieron pasar por Eneas y su esposa Silvana. No mucho despues, huyeron al Lacio, donde fundaron la ciudad de Alba Longa.
De la dinastia que surgio nacieron siglos mas tarde Romulo y Remo, (gemelos, como sus lejanos antepasados Castor y Polux); quienes fundaron lo que seria el mayor imperio de la historia.
De Outis, llamado Hemon de Tebas, nunca mas nada se supo.
La guerra con los hititas y egipcios fue larga y cruenta, con batallas como Khadesh, donde Ramses y Dunaki lideraron el mayor ejercito de la época. Sin embargo, un siglo mas tarde, la repentina invasión de las tribus de Caucaso arrasó con los hititas y los egipcios. Los hombres del Caucaso usaban armas de hierro, regalo de Prometeo; muy superiores en filo y confiabilidad a las armas de bronce de egicios, griegos e hititas. El imperio hitita desaparecio; Egipto se replego al africa; Canaán fue limpiado y los canaanitas esclavizados. Grecia, envuelta en guerras civiles, fue incapaz de organizar una resistencia, y sus ciudades fueron arrasadas. La cultura micenica desapareció, y una larga edad oscura, donde ninguno heroe apareció, oculto a Grecia en la noche de la historia.
Mil años mas tarde, Alejandro de Macedonia, descendiente de Caranos, fundó la Ciudad de Alejandria en la roca de Pharos, ultimo sello que guardaba a Proteo, el titan de las sombras.

Agenda: Capitulos de D20 Ancient

Publicado por Mandramas On 15:50 1 comentarios
Canto I- Rhododaktulos Ēōs: (Eos la de rosados dedos)
Donde los heroes naufragan sorpresivamente, son atacados por esclavistas filisteos, se encuentran a Eneas de los Dardanelos. Outis, semejante a un dios, se encuentra con Traxos de Naxos.

Canto II- Ē tan ē epi tas: (Con tu escudo, o bajo él)
Donde Mercus, matador de hombres, lidera la expedición para asesinar al hitita Hatusi, matan a uno de sus guardaespaldas y finalmente al diplomatico.

Canto III- Thalassa kai pūr kai gunē, kaka tria: (Mar,mujeres y fuego, tres males)
Donde los heroes escapan de los iracundos egipcios, rescatan a una esclava y huyen por rio y finalmente mar; el fiero Laomedes de Esparta muere y su sombra pide venganza.

Canto IV- Ta panta rhei kai ouden menei.: (Todo fluye, nada se detiene)
Donde los heroes se separan; Dunaki de Lagash,azote de los hititas y Mercus de Esparta, se encuentran a Tiresias el Ciego; el divino Arethe y Outis roban los tesoros de Horus al principe Kuftú de Memphis.

Canto V- Eis oiōnos aristos, amunesthai peri patrēs: (hay un solo deber, luchar por la patria)
Donde el Canavida Mercus elige acompañar a Jasón, y ultima al bandolero Procusto; mientras Arethe y Outis, domador de corceles, se las arreglan para destruir el Paladio.

Canto VI- Glauk’ Athēnaze (Lechuzas a Atenas)
Donde Mercus zarpa el Argo, Dunaki derramador de sangre recupera parte de la historia de abuelo Nippur, y ambos destruyen a los epikoros licantropos rebeldes; mientras Outis recibe un regalo o castigo.

Canto VII- Kallistēi: (A la mas mejor)
Donde los heroes llegan a Yolcos, conocen a Jason, Herakles y los Dioskuri y se ven envueltos en un problema dinastico; mientras Outis recupera su nombre Hemón de Tebas, y Arete se mide en argucias con Odiseo, fecundo en ardides.

Canto VIII- Outis emoi g' onoma. (Tu nombre es Outis)
Donde Mercus, Filestón y Dunaki cazan al Jabalí de Calidon, encuentran a Atalanta y su prometido Meleagro, comienza la expedición de los argonautas, y son engañados por las ménadas de Lemnos; mientras Hemon de Tebas y el deiforme Areté cruzan su camino con Sarpedon, tirano de los nibelungos y siervo de Hyperión.

Canto IX- To peprōmenon phugein adunaton. (No se puede escapar del destino)
Donde los argonautas luchan contra el fabuloso Kraken, azote del mar, y Polimaco el de sonora jabalina, lo remata; Castorus y Polideuces emprenden una peligroso aventura tratando de matar a Agamennon, y son asesinados casi teniendo éxito.

Canto X- Phobou tous Danaous kai dōra pherontas. (Temed a los griegos, aunque traigan regalos)
Donde Dunaki enfrenta a su antepasado, Mercus y Outis definen sus diferencias, Arete confronta una oferta, Sarpedon hace suya la venganza y Odiseo supera en argucias a los señores de Ilión.

Yo, Mercus (II)

Publicado por Mandramas On 16:01 0 comentarios
Partimos hacia nuestra aventura luego de haber curado a Jasón, ver si Atalanta tenia la maldición y de yo haber contactado con la sombra de un ex camarada Leomedes. En el camino como si esto fuese común nos ataco un Kraken! De mas esta decir lo inútil que me sentí en dicha batalla, pues aunque se nadar y entiendo algo de navegación debo decir que no es mi fuerte, el kraken me exprimió con sus tentáculos y luego de liberarme intento tragarme vivo, por suerte uno de mis primos (hábil con la jabalina sónica) pudo ponerle fin a la pesadilla accionando el arma secreta del barco, tanta era me ira que me tire a el mar sin armadura para matar a ese asqueroso pulpo.
Al llegar a tierra firma a reabastecernos me llego la sorprendente noticia de que mi “contrincante” era un espía mas de Menelao! Y de que los 2 gemelos habían escapado hacia el campamento de Agamenon a poner fin a su vida. Rápidamente Fileston siguió el rastro y nos pusimos en camino, yo y Polimaco los alcanzamos pero uno de los gemelos logro escapar quedando mano a mano con el otro, juro que intente razonar con ellos pues sin lugar a dudas son los reyes de esparta pero no quisieron razonar y me dieron solo 2 opciones unirme o morir, era una empresa imposible matar a Agamenon y supongo que ellos lo sabían pero no pude hacerlos entender de ello y no hubo mas remedio que pelear, fue una pelea despareja pues llegaron Dunaki Filestón y Hemón de tebas a ayudar, todos contra una sola persona pero que persona, en tierra firme hizo que me sintiera como en alta mar solo de unos cuantos golpes y con las manos desnudas me lesiono una de mis piernas y he intento estrangularme, al parecer tenia mucha rabia conmigo mas que con el resto del grupo, para empeorar las cosas en un momento determinado mi espada resbalo de mi mano para caer y romperse en 2! Así sin mi espada y sin una pierna intente hacer lo único que podía en ese momento o en realidad lo único que se me ocurrió inmovilizarlo por la espalda para que el resto del grupo pueda encargarse de el, por los dioses que dio una batalla increíble nunca vi a una hombre resistir así, pero no fue suficiente al menos murió con honor y en pelea. Al vencerlo y al estar incapacitado para continuar la pelea mande al resto del grupo a impedir el asesinato de Agamenon, quedando solo en el desierto he incapacitado sin arma. Después de arrastrarme un buen tiempo y recorrer apenas unos metros una sombra me toco la espalda, era ella, la cosa mas hermosa de la tierra (dioses que digo) bueno era ella que había venido finalmente aunque no se porque pues no quiso venir cuando se lo propuse de todas formas me vio tirado y mutilado (una vergüenza) pero era tanto el dolor que ni siquiera podía pensar en quien era que me cargaba. Tiempo después llego una patrulla a llevarme al campamento, es ahí donde fue la despedida podía habérmela quedado pero con que fin para que? Con la poca cordura que me quedaba la mande de regreso al barco con su amor y los argonautas, fue el fin, no sin antes ella entregarme un collar. Ahora que estoy algo descansado me pregunto ¿Para que? ¿Por qué fue? En fin es mejor sacar ese estorbo de aquí y que se vaya lejos de mi porque no se me perturba. Ahora viene la triste etapa de la recuperación, 12 días de tratar de recuperarme y por si eso fuera poco presentarme ante mi rey para recibir el castigo de haber fallado pues falle en tratar de detener a los hermanos, estoy deshonrado y seguramente mi destino esta aquí en Troya, la guerra en la que no deseaba participar la guerra de los caprichos de 2 hermanos por un pedazo de tierra, todos peleando por un rey cornudo. Dioses como llegamos a esto!
A la mañana Dunaki y el resto del grupo salieron a buscar el tan anhelado tesoro para el, es una lastima no poder acompañarlo pero desgraciadamente ahora soy una carga mas que una ayuda, solo queda salir a caminar en estos días para recuperar fuerzas lo mas rápido posible y lo mas importante conseguir un arma para que me lleve a la gloria o al hades ja ja ja. Siempre bajo la tutela de este hermoso collar…
Tambien se me grabo el "desde hace mucho somos novios" Aghhh

El personaje de Sarpedon, aunque apareció relativamente poco, es una extraña fusión entre dos personajes mitologicos: Perseo y Sigfrido. El nombre es el de un guerrero famoso de la guerra de troya, hijo de Zeus y principe de Lidia, que murio mas o menos a la mitad en manos de su ex-amigo Glauco. Mas allá del nombre sonoro, no tiene otra relación.
Lidia es una región de anatolia, que en el mundo de D20 Ancient es parte de la "loose aliance" troyana. Lidia es famosa por ser la patria de Midas, y de Creso, ambos famosos por ser muy ricos. Midas es contemporaneo, y Creso no, pero los mencione como los patrones de Sarpedón. Eso incluia un tercer elemento, el oro, muy relacionado con estos reyes.
Anteriormente habia decidido que los tres elementos magicos de la biblia, el incienso el oro y la mirra, deberian corresponder a los tres bandos en confrontación: la mirra a Cthultu-Okeanus, el incienso a Nyarlatothep - Prometeo/Proteo, y el oro, a Hyperion/Hastur. Por lo tanto, Sarpedon debería ser un siervo de Hyperion. De ahi la armadura dorada.
Los tres tesoros de Sarpedon, el anillo, el casco y el escudo, son los que mas recuerdan a Perseo y Sigfrido. El escudo, la Égida, que tiene la cabeza de la Medusa, es muy griego, y fue fabricado por Hefesto para Zeus con la cabeza de la Medusa. En nuestra continuidad, fue fabricada por Perseo mismo, pintando una runa de poder con la sangre de la medusa (con la ayuda de Hyperion).
El Tarnhelm es el nombre del casco que se le da a Siegfried en la opera del anillo de los niberlungos de Wagner. Hermes tambien le da un casco de invisibilidad a Perseo para que sorprenda a la Medusa. Finalmente, en la mitologia griega Hades tambien posee un casco similar, asi que uni los tres elementos en un solo objeto mágico legendario.
El Anillo de los Niberlungos es un elemento mcguffin del oro del rin, que parece haber sido la inspiración del anillo unico. Aqui esta muy reducido, con poderes mas limitados en primera instancia. Los niberlungos son los muertos vivientes al servicio de Hyperion, y habitan en la ciudad de Carcosa junto al lago de Hali (una referencia a Hastur de los mitos de Cthulhu). Originalmente los nibelungos son enanos y luego habitantes de la ciudad de Worms, pero con tonos tetricos (estan unidos al oro del rin/g, y viven bajo la tierra... suena a muertos vivientes para mi).
Es interesante notar que Sarpedon, que antes fue Perseo, si no muere, puede convertirse posteriormente en Sigfried, y posiblemente Orlando/Roldan.
Como Perseo es conocido por decapitar a la Medusa, construi al personaje boosteando los criticos. Asimismo, el Tarnhelm le daba grandes posibilidades ser un Stealth figther, asi que tambien elegi proezas tuneadas para que se pueda esconder. Observen que sin ser un chazudo invencible a la Aquiles o Heracles, es muy peligroso en su primer ataque.

Reparto: Sarpedon de Licia

Publicado por Mandramas On 14:22 0 comentarios

FRZ:14+2 DEZ:19+4 CON:14+2
INT:13+1 SAB:16+3 CAR:14+2
Nivel:Rapido 10/Fuerte 5/Carismatico 5 (20)
HP:15d8+5d6+40 = 135
Def:10+13(c)+4(d)=27
BAB:+14
Melee:+16/+11/+6
Rango:+18/+13/+8
Salv: +11/+13/+8
Rep:+7 Puntos Heroe:56
Riq:+70
DR: (armadura) Golp 5/Pen 5/Cor 5
(escudo) Golp 1 / Pen 2 / Cor 1
(ira) Golp 2 / Pen 2 / Cor 2
(total): Golp 8 / Pen 9 / Cor 8
Profesion: Militar experto
Talentos(5/3/3): Ráfaga de velocidad, Salvar la vida, Evasión, Acción veloz, Sin sorpresas / Ataque furtivo, Demoledor, Aspecto temible / Corazón valiente, Provocar, Distraer
Proezas (21+@1(cul)+*3(prof)): *Pericia en armas marciales, Pericia en armadura, Sigiloso, Pelear a ciegas, Atrapar con la guardia baja, Muerte silenciosa, Habitante de las sombras, Experto en arma (Espada dao), Critico aumentado (Espada dao), Instinto asesino, Lesionar mejorado, Instinto asesino, Experto en escudo, Finta mejorada, Trampear oponente, Inspirar Devoción, Fineza de arma, Fineza de armas mejorada,Zajar, Sectario de Hyperion,Impasible,Adinerado,Toque de Midas,*Pericia en arma exotica (Espada Dao), *Dureza, @Pendenciero.
Aptitudes(128): Contactos (Car) +5, Concentración (Con) +5, Conocimiento (Arcano) (Int) +5, Conocimiento (Teología y filosofía) (Int) +5, Esconderse (Dez) +15, Escuchar (Sab) +15, Hablar idiomas (Int) +5, Moverse en silencio (Dez) +20, Observar (Sab) +14, Profesión (Sab) +15, Sentir motivo (Sab) +15, Conjuración (Car) +9
Ataques:
Dao: +18/+13/+8/ (1d6+6,17x4)
Equipo:
Armadura dorada de Licia: Coraza de bronce (70) Incortable 3 Flexible 4. (DR 5/3/3 Max Def +4 Pen.Arm -1)
Égida, el Escudo de Zeus: Escudo mediano Aspecto Petrificador (Como acción de ataque segura, oponente debe superar tirada de salvación Reflejos DF 15. Si falla la primera, queda aturdido 1 round y tiene segunda tirada Fortaleza 22, si falla la segunda queda petrificado. Cerrar los ojos u oscuridad ignora el efecto, pero queda cegado)
Espada de Perseo: Espada dao Potente +2, Devastadora +3 (1d6+2,19x5)
Draupnir, el Anillo de los Nibelungos: Alzar a un cadaver como Nibelungos (la criatura revive como nibelungo y sirve con lealtad al servidor del anillo. Si un nibelungo consigue el anillo, puede elegir morir o vivir eternamente)
Tarnhelm, el casco de Hades: Invisibilidad (+20 Esconderse + ocultamiento total 50% fallo. Dura 5 rounds por uso, y puede ser usada 3 dia. Usar es acción completa segura.)
Tactica: Usar la invisiblidad del Tarnhelm, moverse en silencio y degollar usando ataque furtivo (o atacar con la guardia baja). Si falla, resistir hasta marcar critico, o huir para emboscar. Alternativamente, usar la Égida. Luego de matar, animar al muerto con el Anillo de los Niberlungos.

Yo, Mercus

Publicado por Mandramas On 4:22 0 comentarios
Bitacora de Mercus, fecha estelar 4327.0, un momento esto esta mal, en realidad es fecha muchisimos años antes de algun gran acontecimiento o muchisimos años despues de un gran acontecimiento, ahora si.

Después de dias de diarrea y por ello de ausentarme de mis deberes me entere que tenemos que capturar un jabalí para tener un lugar en el barco junto a los argonautas, esto es muy importante para la mision pues tengo que asegurarme de que ellos esten fuera por un buen tiempo y en especial mientras dure la contienda en troya.

Salimos en la mañana en busca de algun rastro afortunadamente mi primo es un gran cazador de bestias y en la búsqueda nos encontramos con un grupo de cazadores que buscaban lo mismo pero al enterarse de la recompensa desistieron de la misma y nos dieron una pequeña pista de destrucción para seguir.

Luego de seguir el rastro llegamos a un chiquero de lo que al parecer eran gallinas aunque Dunaki insistia que eran patos y mi primo decian que eran cabras. En ese momento mi primo que es bastante mas despiertos con los sentidos fuera de batalla advirtió que eras vistos desde lo alto de un montículo, creamos una distracción con el principe al tirarnos en el estiércol y hacer angelitos (no se porque no se nos ocurrio otra cosa, pero los dos estuvimos de acuerdo en ello) por supuesto nuestra distracción funciono y mi primo sorprendio a el intruso, llevandolo junto a nosotros. Para nuestra sorpresa era una intrusa, su nombre era Atalanta y buscaba lo mismo que nosotros y todo por un pasaje para la aventura, con el fin de demostrarle a su pretendiente que ella podia tambien emprender dicha travesia y sobre todo que podia conseguir el pasaje por si sola, esta de mas decir la belleza nuestra intrusa. Sus cualidades se igualaban a las de mi primo y juntos buscaron al jabalí para traerlo a una trampa que deseñariamos con el principe. Afortunadamente se me ocurrio cavar un pozo en un lugar estrategico para asi dejar con menos chances al jabalí. Por desgracia no se nos ocurrio que podiamos haber tirado algo en el pozo para que dañe al animal y solo quedo una gran zanja.

Al llegar el animal no cayo en la trampa puesto que no pusimos hojas para camuflar el pozo, pero al entrar en combate con una asombrosa maniobra logre tirar al jabalí al pozo donde Atalanta, mi primo y el principe podian atinarle al animal con sus armas arrojadizas y largas. No es mi estilo de combate asi que decidi tirarme al pozo para terminar rapidamente el trabajo, inmediatamente me siguió el principe (no esperaba menos) y mi primo tiraba sus arponazos contra nosotros para hacer algo mas desafiante el combate pues nuestras poderosas tacticas hacian imposible que el jabalí se defienda. En ese momento salto tambien de forma descontrolada Atalanta y cayo bajo el animal (no era yo no dunaki era el jabalí) no se porque pero en una arriesgada maniobra saque a Atalanta debajo del animal y en la misma accion golpee tan fuerte a este que salio del pozo cayendo sin vida sobre mi primo, a pequeño modo de venganza. Aun me pregunto porque la necesidad de sacar a Atalanta de alli.

Una vez muerto el jabalí llegamos con Jason para comunicarlo y me di con que yo ya tenia lugar asi que cedi mi lugar al prometido de Atalanta, a modo de desafio o algo asi, aun me pregunto para que y porque si el no esta en la lista de los que debian ir si o si.

Partimos hacia nuestro destino y después de interceder ante Jason para que Atalanta pudiese viajar comenzo la travesia. Esta nos llevo a una isla llena de mujeres que estaban solas y ansiosas de tener hombres para si, con mi basta experiencia me di cuenta de que era algo demasiado hermoso (Car 6) y mas aun sin tener que pagar como usualmente lo hago antes de cada mision sin contar el alcohol que hay que ingerir por ley. Asi que comente esto a la unica mujer de la expedición para que este alerta, pues no parecia interesada en alguna de las mujeres y en ese momento aparecio otra mujer que me queria llevar a hacer snus snus pero Atalanta llego a poner las cosas en orden (cortapalear) por supuesto que lo hizo para que su prometido cayera en el tonto juego que estamos jugando ambos o sea el de los celos (me pregunto que pasara cuando el jueo se acabe) y asi resulto pues el personaje en cuention llego a ver que sucedia. Atalanta corrio hacia un bosque he inmediatamente la segui dejando a la otra mujer (esto se esta ollendo mal) por supuesto no fui solo y descubrimos una cancion cerca de donde Atalanta yacia desvanecida, segui la musica y me llevo ante un hombre (chazado y hermoso Car 10000000) llamdo Orfeo y comento la maldición que los titanes habian tirado en la isla sobre las mujeres que se convertirían en demonios después de dar una muerte dolorosa y sobre todo tortuosa (te cortaban las bolas) como no habia forma de romper dicha maldición este con su musica las dormia por pequeños lapsos de tiempo asi que decidimos reunir a todos y huir hacia mar abierto. Atalanta quedo a cuidado de su prometido (no me molestaba pues estaba desmayada) y yo junto a Orfeo me reuni con mis 2 primos, después llego en paños menores y cambiandose Dunaki que tuvo la desgracia de darse cuanta de las mujeres demonios por si solo. Asi advirtiendo a unos hombres y viendo como otros yacian sin vida comenzamos la evacuacion pero jason se encontraba en palacio con la reina y otras 8 mujeres! Asi emprendimos el operativo rescate luego de que Dunaki se cambiase. Nuestro nuevo integrante, de thebas se adelanto casi en forma precipitada pero al llegar a la habitación espero al resto lo que demuestra que no es tan estupido. Al entrar el panorama era desalentador pues nos superaban en numero pero eso nunca nos detuvo y junto al grupo nos cargamos a todas (nada de sexo) asi rescatamos a Jason.

Realmente se formo un excelente grupo de combate, de mis primos nada puedo decir de malo pues uno es bastante practico en situaciones cotidianas sin descuidar el combate y el otro es un experto en armas a distancia lo que al grupo le hacia falta y el mas destacado el el leal principe Dunaki, al principio pense que solo era un mercenario con el tiempo me demostro que ambos somos una maquina imparable de combate y hasta pienso que podriamos enfrentarnos a casi cualquier peligro. Su lealtad lo hace digno de un espartano puro y no le debo más que mi amistad y ayuda para encontrar un tesoro familiar de su famoso abuelo, un guerrero sin precedentes. Quizás donde este ese tesoro también allá equipo para el grupo, después de todo estoy seguro de que el no tendrá problemas en repartir equitativamente los tesoros.

Ahora no se porque razón no tome hasta el cansancio y contrate hermosas señoritas antes de salir de puerto, lo hago todas las misiones. Quizás me olvide con el problema estomacal que tuve o quizás… no, no puede ser solo soy un guerrero con la ambición de morir en batalla, triste y horrible seria el destino si terminara muriendo en cama de viejo. Quizás otra ambición seria encontrar a los hermanos de Helena a los verdaderos herederos al trono pues nuestro actual rey no es espartano puro y no puede sentir lo que un guerrero siente y Helena no es una guerrera por lo que no seria digna de gobernar, aunque hay mujeres guerreras como el caso de Atalanta (por lo que no es el sexo débil ni mucho menos) quizás los perdidos sean grandes guerreros y nos lleven a la gloria pero es imposible encontrarlos y si así fuere no se les permitiría ser coronados o coronado, ni siquiera sabemos si viven.

Hora de continuar la evacuación, aunque me pregunto si Atalanta fue también poseída por la maldición y en caso de serlo y no haber cura ¿Me atrevería a matarla? Si soy un guerrero el no hacerlo pondría en riesgo la misión además el trabajo sucio puede hacerlo su prometido. Soy un guerrero y nada más para eso me criaron, soy bueno en el combate mas que en ninguna otra cosa no debo salir de mis objetivos. Los niños bonitos no son los que se llevan la gloria no soy un noble ni lo seré. No hay espacio para la duda. Es una gran oportunidad para entrar en las leyendas venideras, ya que Troya es algo meramente político más que algo de honor. Nota mental llegar a puerto y tomar y pagar señoritas.

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