Dedicada a Kiwi.
En este post voy a tratar de explicar los pros y contras del sistema de armaduras de (A)D&D, comparado con el sistema que uso en d20 Universe (que no d20 Modern, que usa el mismo sistema que tercera edición). El sistema CA (por categoria de armadura) es una vieja herencia la edición cero de Dungeons And Dragons; y basicamente lo que hace es que sea mas dificil pegarte. En cambio, el sistema RD (por reducción de daño, o DR en ingles) esta heredado de Star Wars (y fuertemente modificado por mi, inspirado en D20 Cyberpunk) y hace que sea igual (o mas) facil pegarte, pero reduce el daño, incluso hasta 0.
Ambos sistemas tienen sus ventajas y desventajas:
- El sistema CA es más simple: Aun con la versión excesibamente complicada de interacción entre el GAC0 y la CA del 2da, el sistema CA es mas simple, porque no requiere mas que un calculo mental: Calculo mental para ver si pegas, y el daño entra entero. En el sistema DR, tenes que hacer un calculo mental para ver si pegas, y encima calculo de restar el daño. En particular, si ademas usas tipos de daño diferente, como en d20 Universe, tenes que ver que tipo de daño estas haciendo, y que reducción hay para ese daño.
- El sistema RD es mas versatil : En el viejo sistema CA, hay una sola estadistica para la armadura: Bonus al CA (de todas maneras, tambien habia una sola estadistica para las armas: Daño). En cambio, en el sistema DR de d20 universe, cada armadura es diferente y puntual. Capaz que para ir a enfrentar a un enemigo te combiene un armadura, para ir a enfrentar a otro te conviene una diferente, o para un tercero incluso te conviene ir sin armadura. Las armaduras en DR reducen la defensa, penalizan aptitudes, reducen de manera diferente cada tipo de daño; asi que no es cuestion de "ponerse la mejor y punto". Para el master, esto significa que se tienen muchas mas herramientas "mecanicas" para darle diversidad al mundo y sus objetos, sin recurrir a "objetos mágicos". Para los jugadores, eso significa que encontrarse una armadura tirada en un cofre puede tener un poco mas de significado que en AD&D, en especial en niveles bajos, donde lo unico que habia que mirar era si el bonus era mayor; sino, la vendias o la tirabas.
- Las armaduras son mas universales en DR: En el viejo sistema, una armadura no te protegia de una bola de fuego, no te cubria una avalancha, no te protegia si te rodabas por un barranco. Lo unico que servia era para cubrir ataques. En el sistema DR, la armadura protege contra todo DAÑO, sea de una rafaga de balas, de un golpe de rayo, del hocico de un lobo o de un lanzaso. O sea que las armaduras son mucho mas poderosas que en @D&D. Esto significa que una buena armadura es una mucho mejor compra, y que los magos no son "tan" buenos contra un guerrero bien armado (luego veremos ya que no).
- Hay asimetrías en DR:Otro problema relacionado es que, en el viejo sistema CA, un personaje siempre puede pegar a un tanque vestido con una super armadura con solo sacar 20. Mientras que en DR, si bien puede sacar critico, puede que no le alcance. Tipico ejemplo: un villano vestido con una armadura de reducción de daño 10 (no se gasten, no hay ninguna asi en d20 Ancient). Un PJ con una daga y sin bonus alguno al daño lo ataca. Aun si saca critico, el maximo daño que puede causar es 8. Por lo tanto, el villano es inmune a sus ataques, directamente.
Esto es problema inherente al sistema de DR, y no hay manera de evitarlo directamente. Por otro lado, no es completamente inrealista, aunque en las peliculas siempre un PJ con la daga revienta al PNJ con una armadura de Oro de los caballeros del zodiaco. Es frustante para un PJ saber que no le podes ni rayar la armadura a un enemigo, asi como para un GM saber que sus PJs son invencibles porque ningun monstruo de su nivel puede superar su protección. Esa frustración puede ser letal, pero tambien puede ser interesante para propositos de crear personajes, situaciones e historias.
Afortunadamente, hay un fardo de maneras que se puede "evitar indirectamente" el problema. El PJ puede derribar al PNJ blindado (es un control opuesto contra equilibrio: la armadura incluso penaliza!) y salir rajando. Puede entrar en forcejeo y estrangularlo, que hace daño de constitución (a la hercules con el leon de nemea). Puede tirar la daga y buscar un arma improvisada que haga mas daño (lo mismo, sin critico no creo que le alcance). Puede usar Ataque poderoso o Cargar para darse bonus al daño. Puede buscar otro tipos de daño que la armadura no proteja (como fuego, que las armaduras metalicas tipicamente no protejan). (De hecho, un mago con evocación y acceso a dos o tres tipos de daño no deberia preocuparse demasiado por las armaduras). Con las proezas adecuadas, puede Desajustar la armadura, o sin ellas, todavia puede intentar Destrozar la armadura (fuerza controles de Confiabilidad y el PNJ siempre puede fallar con un 1 natural). Que lo enfrente en una condicion donde las penalizaciones a las aptitudes pesen, como escalando, en equilibrio o nadando. De ultima, que raje y lo agarre dormido despues (no intenten dormir con armadura o quedan fatigados al dia siguiente).
En general, me parece que los dos sistemas están mas o menos empatados; pero el sistema CA es mejor para principiantes, mientras que para jugadores expertos el sistema DR tiene ventaja.
Espero sus opiniones.
No solo no pude aceptar tu invitacion sino que desde que me pase a la version beta no puedo visistar NINGUNO de los blogs excepto Futbol de los vagos. Entonces para visitar otros blogs tengo que entrar a futbol de los vagos, hacer click en tu usuario, y ahi puedo entrar a los otros. Sacre bleu!
BTW:
http://en.wikipedia.org/wiki/Arete_(excellence)
Por supuesto que me gusta mas el sistema de RD es algo nuevo lo que me asusta un poco es que por ahi no te acuerdes de reducur el daño a los pnj digo son muchos calculos no te parece?
Estaba pensando que quizas los tipos pensaban en espadas y armaduras completas cuando hicieron la edicción cero. Una espada o penetrar por un hueco de la armadura y te revienta, o rebota directamente. En cambio, una maza siempre te va a hacer algo de daño, porque si te golpe el shcok se traduce por todo el cuerpo. Lo mismo una bala, si te pega una bala en un chaleco antibalas capaz (solo capaz) que no te mata pero te deja sobando, te puedo romper costillas y todo. En cambio un hacha que se desvia de costeleta en un escudo... es mas bien que zafaste, nada de daño. pero si el escudo no agarra vertical, lo parte en dos y adentro.